ゲーム学科

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    キャラクターデザイン 2017

    今年も2年生のデザイン分野では、オリジナルのキャラクターをデザインしてCGツールMayaを使って…

    学生作品が「第6回ゲームエフェクトコンテスト」の「学生の部:UE4:テクニカル部門」を受賞しました!

    この度,ゲーム学科の中垣 孝太君と佐々木 健太君が、「第6回ゲームエフェクトコンテスト」の「学生の部…

    1年生のデザイン分野の作品

    1年生では前期にCGの基礎である2Dソフトの勉強を行います。授業の最後の課題では自分の作…

    ゲーム制作応用 アナログゲーム作品

    3年次のゲーム制作応用で制作しているアナログゲームが「ゲームマーケット2016秋」に学外展示してきま…

    ゲーム制作Ⅱ ベータ発表風景

    12月13日(火)に2年次のゲーム制作Ⅱのベータ発表会がありました。ゲーム制作Ⅱでは、学生が…

    自動運転ワークショップ@東京大学

     「自動運転」の大きな問題点である、「万が一の場合に、手動運転に切り換えることができるよう、ドライバ…

    U-22プログラミング・コンテスト 岩谷徹

    22歳以下の日本の未来を創造する若者を企業が応援し、すぐれたプログラマーを発掘するという理念のもと行…

    おかえりなさい

    ゲーム学科には台車が2台あります。先生や研究室に何かあるたび、引っ張りだこの人気者です。いつもの場所…

    遠藤研究室夏合宿

    遠藤研究室では二泊三日の夏合宿を行いました。 遠藤研究室に所属する3・4年生22名が参加し、…

    DiGRA JAPAN研究会「なぜ、ゲームライターからゲーム開発者になれたのか」

    8/22 に公開された日本デジタルゲーム学会ゲームメディアSIGさんの第8回研究会「なぜゲームライタ…

    8月のオープンキャンパス / ゲーム学科ブースは大盛況!

    8月20日(土)厚木キャンパスにてオープンキャンパスが開催され、ゲーム学科ブースには大勢の高校生、保…

    Replaying Japan 2016 で基調講演を担当!

    ゲームの国際学術カンファレンス「Replaying Japan 2016」がドイツのライプツィヒ大学…

    キャラクターデザインの授業

    2年生になるとデザイン分野では、オリジナルのキャラクターをデザインしてCGツールMayaを使って3D…

    GW恒例のゼミ合宿

    毎年ゴールデンウィークに中島ゼミの合宿があり、今年の合宿先は河口湖のコテージでした。強烈な晴…

    日本デジタルゲーム学会 2016年夏季研究発表大会が開催されます

    ちょっとお堅く聞こえる「学会」ゲーム学科も学会のサポートをしています。デジタルゲームに関…

    「あそぶ!ゲーム展」レポート」 岩谷徹

    埼玉県川口市にあるSKIPシティ彩の国ビジュアルプラザで「あそぶ!ゲーム展」(2月28日まで)が行わ…

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