ゲーム学科
ゲーム制作Ⅲ・Ⅳ(3年次)の必須事項である学外ロケーションテストにおいて、モトヨシ研究所(チーム名)…
本日、「ブロッくる」のAndroid版が配信されました!https://play.googl…
IGDA様のご協力により、日本ゲーム大賞2015 アマチュア部門で大賞に輝きました「10動説」がダウ…
学生作品が商品化!インテンスからリリース間近!!本作は東京工芸大学芸術学部卒の園田就…
9月19日(土)に行われました日本ゲーム大賞アマチュア部門の受賞式の写真です…
日本ゲーム大賞2015 アマチュア部門の最終審査が行われ11作品が選出されました。その中に、…
チーム名「Alice と Teles」が制作した学生作品「10動説」が、日本ゲーム大賞2015 アマ…
制作も大詰めです。今年のテーマは「時間」です。いかに「時間」をゲームに組み込むか試行錯誤しな…
ベネッセコーポレーション主催のGLOBAL MATH 2014コンテストhttp…
2015年の日本ゲーム大賞 アマチュア部門の応募が始まりました。http://awards.…
2月26日(木)に、中野キャンパスの3号館(3102教室)で開かれた、立体協(立体映像産業推進協議会…
東京ロケテゲームショウ(2014年11月3日)に出品したHMDチームの「ENCLOSED SPACE…
グローバルマスhttp://globalmath.info/lp/とは、ベネッセコー…
11月22日と23日 東京臨海広域防災公園・そなエリアで防災ゲーム「BOSAI-GAME グラッとき…
デジタルゲームの新たな表現形態として、出力デバイス・入力デバイス・プレイヤーの三要素をひとつにしたウ…
CEDEC 2014のゼンリンブースにおいて、ゼンリン様とゲーム学科の学生がコラボレーションして制作…
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