5月18日(月)に本学授業「ゲーム概論」にてタカラトミーベイブレード事業部 高岡様、羽柴様をゲスト講師としてお招きし、ベイブレードのこれまでの展開と、最新の取り組みであるRoblox上でのBEYBLADE X-BATTLESの展開について講義をしていただきました。

ベイブレードはタカラトミーから1997年に販売開始された、古くからあるベーゴマを現代風にアレンジした玩具です。現在は第4世代 BEYBLADE X(ベイブレードエックス)シリーズが展開されており、若年層から大人まで幅広い年齢層に訴求しています。
講義では、前半を高岡様よりベイブレードのこれまでの取り組みについての講義がありました。ベイブレードを過去に体験していた学生も多く、強い興味を持って受講していました。製品としてのベイブレード開発上の苦労や努力、例えば製品1つについて試作をどれだけ多く作るかについてクイズ形式で考えながら知る事ができた講義でした。
後半は、最新の取り組みであるROBLOX上の展開について羽柴様より講義がありました。ROBLOXは、ゲーム版のYoutubeと言われ、ユーザがコンテンツをアップロードし多くのプレイヤーがそのゲームをプレイする事ができるプラットフォームです。ゲーム学科の学生でも、ROBLOXについては知らない情報も多く、国内ではまだROBLOX上での成功事例が少ない中でのBEYBLADE X-BATTLESの開発ノウハウは貴重な知見で、学生もROBLOXのその今後の可能性について強く興味を持っていた様子でした。
講義では、前半を高岡様よりベイブレードのこれまでの取り組みについての講義がありました。ベイブレードを過去に体験していた学生も多く、強い興味を持って受講していました。製品としてのベイブレード開発上の苦労や努力、例えば製品1つについて試作をどれだけ多く作るかについてクイズ形式で考えながら知る事ができた講義でした。

後半は、最新の取り組みであるROBLOX上の展開について羽柴様より講義がありました。ROBLOXは、ゲーム版のYoutubeと言われ、ユーザがコンテンツをアップロードし多くのプレイヤーがそのゲームをプレイする事ができるプラットフォームです。ゲーム学科の学生でも、ROBLOXについては知らない情報も多く、国内ではまだROBLOX上での成功事例が少ない中でのBEYBLADE X-BATTLESの開発ノウハウは貴重な知見で、学生もROBLOXのその今後の可能性について強く興味を持っていた様子でした。
質疑応答のセッションでは、多くの質問が飛び交いました。
これを機に学生からも将来のROBLOXクリエイターが生まれるかもしれません。

















