2026年3月5日に開催されたGAT2026 (11th Game AI Tournament 2026)のガイスターAI大会で、ゲーム学科 3年の武田亘生さんの作成したAI「Hybrid Blue」が、多対戦大会部門で優勝しました。
武田さんが作成したAIは、強化学習ベースの戦略の偏りを減らすように改善されたAIクライアントプログラムで、たくさんの対戦を行う事での総合的な強さが有利に働いたようです。

2026年3月5日に開催されたGAT2026 (11th Game AI Tournament 2026)のガイスターAI大会で、ゲーム学科 3年の武田亘生さんの作成したAI「Hybrid Blue」が、多対戦大会部門で優勝しました。
武田さんが作成したAIは、強化学習ベースの戦略の偏りを減らすように改善されたAIクライアントプログラムで、たくさんの対戦を行う事での総合的な強さが有利に働いたようです。

大学公式Webサイトで
工学部・芸術学部の詳細を見る